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unity3D怎么继承gAmEoBjECt

public sealed class GameObject : Object 这个是GameObject类的定义,因此是不可继承的。

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

SqlConnection con = new SqlConnection con.Open(); string sqlstr = "sql语句"; SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sqlstr, con); DataSet ds= new DataSet(); da.Fill(ds); dataGridView1.DataSource = ds.Tables[0]; con.Close();

估计你实例化的模型是带有父物体的,要在它的子物体上改颜色,也就是在带有renderer渲染组件的子物体上改颜色,你首先要找到这个子物体(或者你改预制体f22pp,去掉父物体),找子物体用Transform.Find("")方法,或者通过GetComponentsInChildren找到所...

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现对象的不可见 代码方面 可以用GameObject.active属性,设置false为不可见 对于组件对象,可以用.enable=false使组件不可用

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