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unity3D 为什么z轴要用Cos来算

Mathf.Cos 传入参数为弧度值,并非角度值,需要将角度转为弧度再传入。 Mathf.Cos(degree * Mathf.Deg2Rad); //degree 为角度值

以自己为中心进行相交球体探测 / if (cosValue ;转成2D坐标.transform,下面是我自己瞎想的一个方法,希望对你有点帮助吧;具体思路就是;.y).normalized;,认为这个就是应该被探测的目标 { if (finds..z));//.;。 float angleCosValue = Mathf.Ov...

Mathf.Cos

两者各有各的特色,未来也是不可预测的!如果还一直在这个问题上徘徊,纠结哪个前景好挣钱多,为了挣钱而去学习,稍有传闻便见风使舵扭转航向,那你注定也就停留在新手失败者这个词上了,所以择日不如撞日,八维教育老师今日就答疑解惑解救你们...

可以考虑使用相交球加向量计算的方法获取,下面是我自己瞎想的一个方法,希望对你有点帮助吧...... //自己瞎想的方法... void searchMethod2(float angle)//不使用射线而是使用向量计算方法 { //这个方法的正方向使用的是X轴正方向 //具体使用的...

一年前进工作室,老师说coscos比unity好,现在出来实习的,选unity的基本都找到工作了,coscos的基本没找到。。。

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