www.fltk.net > unity项目如何导入AnDroiD项目中成为安卓项目中的...

unity项目如何导入AnDroiD项目中成为安卓项目中的...

1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) 2.Unity3D端代码要在Unity中开发 3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。 4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中 5....

这个是着色器问题

1,如果只是需要了解少部分信息,直接在uniyt项目中增加ui的text控件,将debug.log信息输出到text上,可以在项目运行的时候直接在手机上看到debug.log信息。 2,如果想一直看到log信息,那么可以采取将unity导出google工程的方法(eclipse或myec...

将Unity3D安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar 拷贝到Android工程的libs文件夹里: Unity3D:[3]Unity3D与Android交互的问题 右键单击classes.jar选择Build Path里面的Add to Build Path: Un...

导入System.Windows.Forms,直接调用win的窗体就行了,unity在调用外部类方面还是很简单的

系统不会管你在layout中声明了多少个相同ID的View的,通过findViewByID查找控件时,它只关注子View内是否有符合ID的View,其他同ID的View它不会管。

自己写两个activity 继承自不可更改的两个activity 然后在新建的这两个activity里做切换activity的函数

unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,...

分成二步untiy导出android工程,用android工具编译出apk .到底是你生成工程慢?还是编译apk慢? unity一般是处理resource下资源慢,编译一般是streamassets下文件多zip慢

在具体下面的工作之前,有两个概念是与Eclipse不大相同的,即Project和Module。在Android Studio中,一个Project并不是Eclipse的project,倒是有点像workspace(或者说任务吧),而Module才是与Eclipse的project相似的。所以,一个Project中可以...

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