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python spritE 问题求解

方法a要通过一实例来调用,如: class A: def a(self): print("I'm a") obj = A() obj.a()

1 是 dokill, 就是碰撞完把碰撞的东西都删掉,return得到的是所有在group里有参加碰撞的东西的列表,在这里,及为所有与player碰撞的alien的列表 这是官方的解释(如果看得懂的话):

一次移动是"跳过"移动速度这么多的像素,而不过逐个像素的移动 方法groupcollide()是检测两个精灵组中精灵们的矩形冲突 速度过快导致精灵单次移动就直接跨越了另一个精灵,就不存在两个精灵矩形的冲突,就不会检测到 就像走路的时候跨过了一坨泥一...

没少文件,只是说运行sprite.py的第105的代码这里出错了,sprite.py本身没有错误。 应该是你的代码出错了。 错误信息不全,看不出你的代码错在哪里

module'pygame'hasnoattribute'sprite'查了下路径pygame中也有这个文件,那是什么问题呢,求解,Python初学者... module 'pygame' has no attribute 'sprite'查了下路...

if len(BirdGroup)==0: pass

updates=sprites.draw(screen) 这是只画了屏幕,就是白色的部分,虽然加载图片了,但是并没有blit到screen上,试下screen.blit(weight_image,(0,0)),就会被添加到屏幕上了

刚好我也遇到这个问题,题主情况是否是当小人跳上平台后,小人就静止不动了? 如果是这种情况则可以解决。 题主应该是直接用的书上的代码,但是我后面检查发现有一个错误: for sprite in self.game.sprites: if sprite==self: continue sprite_...

在pygame里面,键盘和鼠标的操作都叫事件event,事件表参考下表

要设置好它们的位置,也就是俗称的布局。 ======================================== import pygame, sys, random # 所需要加载的模块 skier_images = ["skier_down.png","skier_right1.png", #加载所需要的人物图像 "skier_right2.png","skier_...

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