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mAyA2014渲染总出现错误不能渲染

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

在设置好渲染设置后(就是文件名格式,渲染质量什么的): 玛雅软件渲染用这个 for($i=起始帧;$i

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。 还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。 再不行施主就重装吧。。。

我也是 不知道什么问题 给物体再加个材质球 然后用ipr渲染 会出现问题 不然渲染粒子 啊其它都没问题

可以把你的渲染设置贴上来看看么

很多原因都会导致你这种无法渲染的情况。 光这么一个截屏看不放出来。你这个有可能是文件有问题了 你把所有的场景导出来,导出MAYA文件格式 然后再新建一个场景 把导出来的场景直接拖到新场景里去,再试试看看能不能渲

从你的文字表述来看,估计是你的渲染东西太多,或者电脑配置跟不上,建议你分层渲染,隐藏一些物体试试,具体情况还需要你上几个图看看才能确定是什么原因

直接打开maya不打开任何maya ma或mb文件看一下渲染设置如果还是这样那只能重装了吧,要是没问题那就是你做的文件损坏了,试着用导入的方式而不是打开再看一下。

你这么提问别人没法回答你 你说出你的 MAYA 版本 然后再把报错的信息截图发上来 才能看到为什么报错

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