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mAyA2014用mEntAlrAy渲染线框怎么不行啊

shave支持 mental ray 不支持vary的,是不是提示that satellite nodes may not render hair properly 。 选择shavedisplay节点,assign p_HairTK到到这个节点。在shaveHairShape节点里关掉 override geo shader 属性就好了。

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。

对于镜头中二维表现的常用做法: 用三维制作二维效果是一个老话题了,可供挑选的渲染工具也很多,如Vector、mental ray和将Ramp制作的二维程序节点用SW来渲染等等... Vector虽然是专门干这个的,但可惜它的计算方式不太科学,而mental ray的渲染...

渲染时勾上不渲染物体的选项就好

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。 还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。 再不行施主就重装吧。。。

貌似不行,也有可能是我没遇到过不清楚。不过......你这样的操作没有意义。Polygon建模本身就是点线成面,为什么非要上面的那种效果呢?我到觉得,你那个地方很圆滑却没有几根线是很奇怪的事情。。。会被别人当成错误来看的。还是正常的按照3显...

很多原因都会导致你这种无法渲染的情况。 光这么一个截屏看不放出来。你这个有可能是文件有问题了 你把所有的场景导出来,导出MAYA文件格式 然后再新建一个场景 把导出来的场景直接拖到新场景里去,再试试看看能不能渲

1.导入模型 2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了) 3.修改Surface Shader的属性 out color 改为白色 4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个...

选择你所要渲染的模,Rendering>Toon>Assign Outline>Add New Toon Outline 渲染模型就有边框了

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