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mAyA2014用mEntAlrAy渲染线框怎么不行啊

渲染时勾上不渲染物体的选项就好

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。

shave支持 mental ray 不支持vary的,是不是提示that satellite nodes may not render hair properly 。 选择shavedisplay节点,assign p_HairTK到到这个节点。在shaveHairShape节点里关掉 override geo shader 属性就好了。

对于镜头中二维表现的常用做法: 用三维制作二维效果是一个老话题了,可供挑选的渲染工具也很多,如Vector、mental ray和将Ramp制作的二维程序节点用SW来渲染等等... Vector虽然是专门干这个的,但可惜它的计算方式不太科学,而mental ray的渲染...

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。 还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。 再不行施主就重装吧。。。

说明场景中有的模型设置了渲染不可见,将渲染主可见性打开即可。 解决方法如下: 先框选场景中所有要渲染的模型,然后maya菜单栏Window--General Editors--点击Attribute Spread Sheet弹出窗口--找到Render标签单击--看到Primary Visibility(主...

什么渲染器都是这样,这是渲染的前期信息收集过程。 楼主可以试试,如果场景中没有缓存贴图毛发之类的东西,几乎立刻就开始渲染,而如果有大量高分辨率贴图、带毛发的角色,那就要花很长时间才开始渲染。 这种等待是很正常的。

如果不想让物体投射阴影,只要在物体属性里面(选择物体,ctrl+a打开物体属性),在渲染设置里面,把物体投射阴影的选项前面的勾取消就可以了,如果想让物体镂空,阴影也是镂空的话,你首先要确定物体在透明贴图上已经链接了透明贴图,而且在窗...

选择你所要渲染的模,Rendering>Toon>Assign Outline>Add New Toon Outline 渲染模型就有边框了

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