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mAyA2012 HumAnIK 到底好不好用

我认为HumanIK 还没有被完善 给他们写反馈的任务就交给你啦

ice of the pond, or the glittering

其实两个还是有很大的区别的·· 看你自己选吧···· 我个人是比较喜欢humanIK····全身IK真牛逼了···但是也有不好的····就是控制器没数值·····= = 其实好坏我觉得你要直接去摸索····· 因人而异··

从肩膀位置开始用xyz轴向骨骼 其余部分用none 使用none轴向的骨骼 它的轴向左边和世界坐标是一致的 使用xyz轴向的骨骼 他的轴向坐标是根据他的父骨骼方向决定的 用在手臂 手指上 比如你绑定一个人物 人物是T字形 他的手指肯定朝五个不同的方向伸...

有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复...

大佬,解决了吗?我也遇到同样的问题了

humanIK 你需要先指定好一套骨骼,比如,你在humanik里面建立一个新的结构,然后把你带动作的匹配上去,然后再把这套骨骼锁定,然后在传递给你要用的骨骼上面。。

基础知识 新设计的项目窗口提供了访问和编辑你的项目文件的位置更大的灵活性。 一种改进的默认项目结构使其更易于管理的项目目录以及目录中创建自定义插件数据。 资产和文件引用 新的命名空间编辑器设计为您提供了更多的控制创建和管理你的场景...

尽量不要用缩放的方式来调节骨骼和IK 你可以通过移动骨骼的顶点来达到和缩放一样的效果

不给下半身加ik就可以了

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