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mAyA2012 HumAnIK 到底好不好用

我认为HumanIK 还没有被完善 给他们写反馈的任务就交给你啦

其实两个还是有很大的区别的·· 看你自己选吧···· 我个人是比较喜欢humanIK····全身IK真牛逼了···但是也有不好的····就是控制器没数值·····= = 其实好坏我觉得你要直接去摸索····· 因人而异··

ice of the pond, or the glittering

从肩膀位置开始用xyz轴向骨骼 其余部分用none 使用none轴向的骨骼 它的轴向左边和世界坐标是一致的 使用xyz轴向的骨骼 他的轴向坐标是根据他的父骨骼方向决定的 用在手臂 手指上 比如你绑定一个人物 人物是T字形 他的手指肯定朝五个不同的方向伸...

骨骼的动画只保存在骨骼上 你要是调也只是调maya的骨骼 用MotionBuilder 可以直接调 节 然后在弄MAYA里面 用非线性编辑器来弄 但要求 导入的和被导入的骨骼的名称,轴向都需要相同

大佬,解决了吗?我也遇到同样的问题了

尽量不要用缩放的方式来调节骨骼和IK 你可以通过移动骨骼的顶点来达到和缩放一样的效果

Maya 是专为电影、电视、游戏开发人员设计的,他们需要集功能齐全的三维建模、动画制作、效果和渲染解决方案为一体的高度可扩展平台。 Maya LT 解决了移动和独立游戏开发人员更为关注的需求。 下面是Maya 与 Maya LT 软件的功能的区分比较: Maya...

基础知识 新设计的项目窗口提供了访问和编辑你的项目文件的位置更大的灵活性。 一种改进的默认项目结构使其更易于管理的项目目录以及目录中创建自定义插件数据。 资产和文件引用 新的命名空间编辑器设计为您提供了更多的控制创建和管理你的场景...

为什么我用maya humanik create骨骼后一修改骨骼参数骨骼就消失了 有一次我重启maya后发现可以修改但是过了一天后不管怎么重启都不能修改了... 有一次我重启maya...

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