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mAyA2011渲染的问题 渲染一半提示错误

楼上来扯犊子了,说的是你的显存或者内存不足,最可能是CPU不够 用mental ray渲染经常这样,建议渲染之前关闭所有额外程序,不要在渲染中经行任何(开关其他软件,开视频,上网)操作,可以自己打开任务管理器看看CPU使用,绝对是90以上。 如果...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

你把材质的格式换一下看看...你不会是用的PSD格式吧....还是换成JPG的看看....90%都是贴图太大......我发现百度有个毛病..人家问的问题也不是什么大事动不动就从装.要不要从新买个电脑啊...真是郁闷...不知道的就别瞎参合浪费资源....

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。 还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。 再不行施主就重装吧。。。

我也是 不知道什么问题 给物体再加个材质球 然后用ipr渲染 会出现问题 不然渲染粒子 啊其它都没问题

汉化版的真的看不明白问题出在哪里,不过你可以把文件发给我,我帮你检查一下,然后告诉你问题出在哪里,我邮箱zhoushenghui888,后面是163的邮箱,发上来后留言哟

你可以试着优化一下场景看看

maya2011 在渲染模块上更新了一些好的使用方法,对电脑硬件的要求更高,建议更换硬件,XP系统运行maya是最稳定 英文网站有提这个问题 http://www.thnkr.com/wiki/index.php?title=Received_string_is_not_a_valid_utf8_string

//警报:输出数据类型“的RGBA”不直支持JPG图像格式,由 mental ray转换工作。 //警报:渲染视图:选择区域太小 警报是粉红色的,问题不大,一般可以不考虑,只有在报error的时候(红色)才是有大问题了。你的问题就是输出图片性质不太合适,一般...

试一下关闭其他maya或者在任务管理器里把mayabatch这一项关掉

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