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mAyA渲染,部分物体无法显现

maya中渲染的时候模型物体渲染不出来,是因为模型的渲染属性中渲染可见被关闭了 解决方法:选择模型身体,按键盘上面的ctrl+a键,打开模型的属性剪辑器控制面板,在渲染属性栏下面,把渲染可见前面的勾,勾选上就可以了

这个是渲染窗口丢失所造成的错误 这种情况,一般出现在 场景文件的版本 和 打开文件的软件版本不一致,或者低版本打开高版本的场景文件的时候就会发生这样的情况。 您点开渲染窗口的话,估计您会看见上面的这一排按钮都消失掉了。 这样的话,试...

如果是能显示出来渲染不出来,那么你只要选择物体,ctrl+a,打开物体属性,在渲染属性(render stats)下面,在渲染可见(primary visibility)前面打钩就可以了

你看下属性栏中,是不是那些物体设置了渲染不可见。

去maya的层渲染里,只渲阴影层就好....把层级切换到渲染层,把要渲染的物体添加到一个层里,添加之后,在层上点击鼠标右键,选择Presets--shadow 直接渲染就可以,不过这样子渲出来的阴影黑白分明,太直接了,你可以再分别渲出物体的色彩层,高...

直接用区域渲染,在你需要渲染的区域拖动就可以了。 楼上乱回答!

在我的文档里删除maya文件夹 你的问题应该能得到解决

windows--general editor--attribute spread sheet,在里面选择render,选中你想隐藏的物体,点击primary Visbility,在数值里面打上0,就会渲染不可见。

DirectX11Shader节点的属性,指定了MayaUberShader着色器文件。要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加...

不太清楚你使用的是哪个版本的maya和哪个渲染器,其他回答中有使用到use background材质球的,这是在旧版本中配合mentalRay渲染器使用,新版本的Arnold渲染就配合aiShadowCatcher材质使用,具体我写了一篇百度经验Maya阿诺德(Arnold)渲染地面阴影

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