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mAyA中总控制器怎么约束次级骨骼的缩放

在大纲视图中 将骨骼 和其他控制器拖到总控制器下 就行了 注意 千万不要把多边形拖进去

解除约束吧?先选控制器,再加选物体,点constrain菜单----Remove target 或者选物体后,在通道栏中右键那些有颜色的属性名,再点break connections

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

只有缩放控制器,你在绑定的时候应该有一个总控制器,它一般用于调节大小

看你想要什么效果,如果想让整条链子移动要用点约束,如果要链子甩动的效果就要用旋转约束,控制器应该加在你需要控制的骨骼的跟部,就是坐标轴所在的位置

选择骨骼 选择display菜单>animation>joint size>调滑块

我也没遇到这样的问题,不够控制器在P之前一定记得清除历史和冻结

先选父物体再加选子物体,选择约束栏的约束,点约束,目标约束,旋转约束,缩放约束,父子约束看你想用哪个,再或者用mel约束也行,还有节点约束,不明白再问我吧

把“骨骼邦定+控制器”和“蒙皮和子挂件模型”统统组成一组,然后缩放组。 不要落下任何一个相关的东西。 否则会有骨骼缩放但是蒙皮和模型形态被破坏的问题。还有可能出现一些控制器或者locator、衣服、身上的装饰品不随骨骼放大的问题~!.....

一般来说在骨骼蒙皮之前 就要吧模型的大小控制好 后来一旦蒙了皮之后 这方面就有点麻烦了,(maya对机子要求有点高 没准来点错误什么的很正常)如果想缩放 就选择骨骼 然后用缩放工具缩放就可以了。至于你说的根骨 就是父系级别最高的那个骨骼点...

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