www.fltk.net > mAyA中怎么一下子,我的模型只有一部分能显示实体...

mAyA中怎么一下子,我的模型只有一部分能显示实体...

直接给一个lambert材质就可以了

首先你要明白,3D网格数据结构是怎样的。 最基本的有两个数组,一个是顶点数组,比如正方形八个顶点的这些坐标 一个是三角面索引,三个整数为一组,代表一个面,正方体12个三角面就有36个索引整数,比如(0,1,2)就代表由顶点0,顶点1,顶点2组...

应该是显卡的问题,尝试更新驱动,或将MAYA的渲染模式改成其他的试试

图片是什么格式,最好别是PNG的PNG会有通道,将你材质的透明节点自动连接

maya也可以导出obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件!可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项!就可以导出obj格式了!

我记得是没有的吧~只有全部线框或者全部没有~~全部线框确实是看得比较头晕。我的方法是这样的,把物体分到不同的层里。然后编辑某物体的时候,就把其他物体的层给隐藏了,或者选择是“T”或“R”。T是灰色线框状态(也算是隐藏吧个人觉得= =),R是...

若果你创建的是一个面,默认状况下面里面是没有段数的(也就是你说的网格),添加段数是在平面的属性里,也就是界面最右边显示物体坐标栏的下面,有一个INPUTS下的polyPlane1(你创建的模型名字),点开它调节里面的Subdivision Width和Subdivis...

哈哈,我也才发现这个问题,问的好,我暂时没想到什么好方法,只能是先extract然后再添进层里或者ctrl+h隐藏,弄好之后再显示出来merge,第二个个方法,就是选中要隐藏的面,然后赋个材质球,把材质球的透明度打到头,最后一个方法就是利用isola...

maya使用中经常会出现当镜头拉远或推近到一定程度时,模型会有部分甚至完全看不见,这里就涉及到maya相机中的一个概念-近切/远切平面,近切/远切平面是指在摄像机的某两个个距离的两个虚拟平面,该平面与摄像机的距离是相对固定的,当场景中的模...

建一双鞋子的模,到完工了,但成不了组啊,整体一挪动时,总有些局部变的乱七八糟,忘老师指点啊

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