www.fltk.net > mAyA中为什么添加了极向量约束之后ik 和Fk 分离了&...

mAyA中为什么添加了极向量约束之后ik 和Fk 分离了&...

极向量上也有坐标的,你切换一下,也有可能是你绑定的从属关系有问题,最好发一下工程。

建议你再做一次,一般极向量约束不会出现错误,如果你要再清楚点,那么楼主行不行说命的详细点! 回2楼,把控制器进行冻结,之后是无法做出无缝切换的效果,(当然不做无缝也会有弊端)而是给控制器打一个组,进行属性保护,移动组使控制器的属...

先创建个控制器之后用控制器对IK做极向量约束就行了 之后左右移动控制器 如果腿部运动出现反转一类的情况 调整极向量控制器就行了

注意 进行ik极向量约束时 在IK的通道栏的倒数第二个属性可以修正IK极向量在极大值反转的情况

约束菜单的保持偏移要打勾

一楼是复制我的另一个问题的回答,极度无语中。。。。 楼主的情况,是因为约束物与关节平面不在同一平面上,造成这种原因主要有两种,一是约束物没吸附到同一平面,二是,骨骼建立后,受约束的关节并没在同一平面上,要避免的话,在建立时三个关...

极向量要加到IK上 而IK模型必须是RP模式。估计你的IK就是SC模式 所以加不上去

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

用控制器点约束IK,不需要父子约束。 解释: 点约束(point),只控制位移,不控制旋转。 父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。 而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向)...

选择线圈,再选ik,执行极向量约束。。

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