www.fltk.net > mAyA怎样让一个多边形实体显示,其他多边形以线框...

mAyA怎样让一个多边形实体显示,其他多边形以线框...

分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作。

分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作。

我插了一张图你看看 你找到POLOYGON菜单---CREATE菜单---POLOYGON PRIMITIVES菜单,把里面倒数第二个选项勾掉不要,上面的全是多边形。自学的话最好买本书,多看教程

选一根线,ctrl+右键左下角再右下角,这个是加中线,左边加一根右边加一根。

1和3模式是不能直接做关键帧动画的,只能是给模型加上smooth,然后在历史记录里给Divisions属性做关键帧动画,Division属性为0的时候相当于“1”的模式,数值越高,越平滑,不要太高啊,太高会卡死,3左右差不多了。

因为不知道你点了什么选项 所以最笨的方法 在“我的文档” 有一个“maya”文件夹 删除掉你所用的版本的文件夹 比如你用2009版maya 就把“2009”这个文件夹删掉 用2011 就把“2011"文件夹删掉 但是这样的话 你原先设置的一些个人菜单就没了 不过可以重新...

maya模型变得平滑的具体操作步骤如下: 1、使用maya2012编辑多边形物件Polygon时,进入参数表内才能得知面,线的数量。 2、新的东西作为这件额外的细节,花费数时间把一些额外的细节加入车。 3、选择Polygons/Display Poly Count命令,把所需的...

是不是这样的

多边形建模没有曲线,通常的做法是按3显示成平滑面,渲染的时候使用mental ray渲染器 或者你也可以多加线手动调到平滑 再或建模完成后选中模型按shift加鼠标右键选择smooth平滑 但这样做影像渲染效率且不可逆,可编辑性差所以不推荐

模型物体的面一个分为正面和反面,如果是单面显示的话,模型反面的面就是黑色的,如果想让模型反面也是和正面一样显示的话,只要打开双面显示就可以了 打开双面显示方面:在maya软件的视图窗口上面Lighting命令下面,勾选Two Sided Lighting就可...

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