www.fltk.net > mAyA怎样让一个多边形实体显示,其他多边形以线框...

mAyA怎样让一个多边形实体显示,其他多边形以线框...

分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作.

maya中让一个物体实体显示,一个物体线框显示的方法:你只要把线框显示的物体,创建一个图层,把这个物体放在图层里面,然后点击图层前面的图片,让图标出现T字母,这个时候,在这个图层的物体就会以线框的方式显示,如下图红框中所示

因为不知道你点了什么选项 所以最笨的方法 在“我的文档” 有一个“maya”文件夹 删除掉你所用的版本的文件夹 比如你用2009版maya 就把“2009”这个文件夹删掉 用2011 就把“2011"文件夹删掉 但是这样的话 你原先设置的一些个人菜单就没了 不过可以重新设置下 应该很快的

MAYA的polygon中是没有单个线,和单个点出现的. 如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截面,沿另一根线成面.之后再转为多边形.另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的.

可以在材质编辑器里面 把这个物体的SG节点删除然后在窗口就会看到线框和贴图的效果了

曲线建模的话,可以放样出来!!

首先,这个线条必须是曲线.然后选择曲线,按F4进入曲面模块,点击菜单(Surfaces)根据需要来,所有的菜单后面都有一个BOX,如果你直接点击生成的是曲面模型,不是多边形,所以点击后面的BOX,将里面的output geomery 选项中的 NURBS 选择为Polygons,然后点击Apply就可以生成了,希望对你有所帮助,不懂可以继续追问.

很久没有用maya了 不知道是不是显示管了,按下f4或者f几,

在hypershade里面的cameras

你说的让一条线都移动是怎么个移动发?都跟着这个点进行同比移动.或者移动方向上进行同步移动但是距离降低圆滑过渡?如果是后者的话.你可以使用软选择.选中一个点.会有一个范围.当你移动这个点的时候.这个范围内的模型会随着你的移动发生位移.是这个部分出现圆滑过渡的起伏.如果是前者的话.你可以尝试选择线.对线进行移动

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