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mAyA怎么样把贴图贴到模型上(

有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

第一步:你要确定你PS画的贴图就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配. 第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠右键_Assig...

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

如果是简单模型的话这样操作: 先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的。运行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球的话你,你...

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了。如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘...

需要展开uv贴图才能贴到想要的位置,打开uv编辑器,展uv画贴图上材质就是这个过程很容易的

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

1,建立双面贴图的shader,参见下面的hypershade图 2,选中模型上希望赋予纹理的部分面(在面选择模式下) 3,右键,从现有材料中选择刚创建的double-sided, 4,渲染就好了

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