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mAyA怎么默认材质球上的贴图去掉

imageplane项,右栏属性 1:Placement Extras_Coverage Origin X(Y)分别为1和0. 2:Placement Extras_Coverage X(Y)属性微调.

maya软件没有自动删除贴图的功能,只能手动在材质节点链接文件夹的地方使用“Reload重建加载”才可以,你说的建模贴图过程是对的,导入到ps中绘制好贴图,然后在maya中简历一个材质球,链接好你绘制的贴图,然后把材质球赋予给模型就可以了

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

首先你要将Hypershade中的显示上下工作区的按钮按下去。就是左上角有两个黑框框的。鼠标移上去是show top and bottom taps。然后你会看到所有的材质球都会在上方的工作区中显示。 你要显示你模型上的材质就点你的模型,然后在Hypershade点击选中...

obj能导出材质吗?我怎么不记得能埃换个Fbx的吧。导出个ma格式的也可以啊,为什么非要Obj的呢

maya的高光贴图可以使用在大部分的材质球上,通常比较常用和普遍适用的材质是Blinn材质,其他含有高光的材质包括Anisotropic材质、Phong材质、Phong E材质。 高光贴图应当使用在材质球的specular Color属性中。点击其后方的棋盘格按钮,选择File...

材质球参数的右边有个小棋盘格,点一下选择flie,file里面选择你要用的贴图。

vray的材质球,球体只是给你看效果用的。你要把要给材质的模型选中,然后按住鼠标中键把材质拖到物体上,不是材质球上进行建模。

在Hypershade窗口下点击Edit下的Delete Unused Nodes 没有用的材质球就会自动删除

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