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mAyA用mEntAl rAy渲染时出错,求助.

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。 还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。 再不行施主就重装吧。。。

你可以试着优化一下场景看看

maya2016新增的色彩管理功能。在渲染设置common栏下的ColorManagement下勾选ApplyOutputTransform to Renderer,并且将图片格式Image format改为 MayaIFF(iff)即可。但是会造成贴图的一些亮度降低,你需要事先将贴图的色彩管理也更改,不同贴图...

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。再不行施主就重装吧。。。

你好,对于这个问题,应该是你没有修改相关采样模式所致。 在 “保证其他设置正确” 的情况下修改相关的采样模式,就可以渲染出来了 如图 希望对你有所帮助!

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。

你需要在插件栏勾选mentalray自加载,然后重启,看问题是否解决,然后检查模型是否有问题并清除历史记录。

缺少环境反射,建个球,上surface材质,贴个HDR贴图就好了。

第一步:打开Maya软件。 第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。 第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,会看到Maya软件。 第四步:点击下拉箭头,会发现别的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设...

你在材质球BUMP添加文件法线贴图,在上面点另一个设置,选择tangent类型。depth就是深度凹凸大校最终都以渲染图为主,实时显示不真实,有可能会出错,所以渲染为主

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