www.fltk.net > mAyA贴图时,原图是上面这个,为什么贴合后变成下...

mAyA贴图时,原图是上面这个,为什么贴合后变成下...

maya 模型做贴图的时候,一定要把模型的UV展开,贴图才能贴合模型的表面 你这个贴图有拉伸,或者是贴图显示不全的话,一定是模型的UV没有展开的原因 建议你把模型的UV展开,再赋予模型贴图

maya视窗里模糊是正常的,为了节省资源加快预览速度,只要渲染出来没问题就好了

贴图是和uv的分布有关,要想发生变化,就到uv里面去重新伸展一下

既然是对称 那镜像过去不就好了吗 为什么要传递啊? 你要传递的模型是不是形变太大了,和之前的模型有出入,或者加线、改线、减线啊 ,那样传递都有问题。还有检查一下传递的设置有无问题。。

图片是RGB还是CMYK的吗。

要导出UV则在“UVTextureEditor”中选择你要导出的UV的所有UV点,然后点击“polygons”菜单下的“UVSnapshot”;设置好后导出就行了。后面的我来答下一般导出TIFF格式当然你说的两种也对JPG不解释了TGA一般式一种序列文件而且支持透明一般用于导出动画...

双击打开MAYA材质球,你默认的贴图大部分是在color 或者 transparency或者Ambient Color 或者Bump Mapping这写上面。 在这个后面有个棋盘的方形图标,如果变成了三角形箭头的话,就说明已经贴图了,右击前面的color这种字会有5个选项,点击第三...

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

你需要给这个物体一个新的材质球,给这个新的材质球添加贴图。 因为maya种默认建出来的物体都是lambert 1 材质球,你给其中一个物体贴图那么所有没有指定其他材质球的模型都会受影响

不要把source image放桌面,有中文容易出错!

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