www.fltk.net > mAyA贴图时,原图是上面这个,为什么贴合后变成下...

mAyA贴图时,原图是上面这个,为什么贴合后变成下...

maya 模型做贴图的时候,一定要把模型的UV展开,贴图才能贴合模型的表面 你这个贴图有拉伸,或者是贴图显示不全的话,一定是模型的UV没有展开的原因 建议你把模型的UV展开,再赋予模型贴图

贴图是和uv的分布有关,要想发生变化,就到uv里面去重新伸展一下

既然是对称 那镜像过去不就好了吗 为什么要传递啊? 你要传递的模型是不是形变太大了,和之前的模型有出入,或者加线、改线、减线啊 ,那样传递都有问题。还有检查一下传递的设置有无问题。。

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

法线贴图要贴在材质球的BUMP上,中文翻译应该是“凹凸”,贴了之后就会生成一个凹凸节点(图中黄色那个)。 1是凹凸节点,2是凹凸深度值,3是凹凸样式。 (凹凸样式有三种,如果是用黑白图来贴凹凸就保持默认,如果是法线贴图,也就是蓝蓝一片的那...

你取消掉选取状态没。我记得上面有一排司马取消选定线什么的。

要导出UV则在“UVTextureEditor”中选择你要导出的UV的所有UV点,然后点击“polygons”菜单下的“UVSnapshot”;设置好后导出就行了。后面的我来答下一般导出TIFF格式当然你说的两种也对JPG不解释了TGA一般式一种序列文件而且支持透明一般用于导出动画...

图片是RGB还是CMYK的吗。

这确实是UV拉伸的原因,当你知道模型的UV和贴图的关系的时候,你就知道为什么了 在maya,3dmax等三维模型中,模型一般直接赋予贴图是很难达到理想效果的,要通过给模型分展UV,让模型的贴图尽量在模型上显示的时候没有拉伸和变形,这样才能达到...

这个是软件是误操作而出现了错误,你可以试试让软件恢复到安装时候的默认状态,就可以解决误操作出现的错误,方法: 首先关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后重新启动软件,这个时候软件就会恢复到初始状态 ...

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