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mAyA是怎么建立人物模型的

按照你的说法,做完之后并未绑骨贴图等步骤之前删除一半模型然后复制一半合并拼起来是完全可以的,不过要注意的是合并之后记得缝合点以及清理历史记录以方面后续模块制作。 还有几点:你说的特殊复制我没明白什么意思,关联复制?镜像复制?还是...

这是最原始的曲线建模方式,建造人物,生物模型还是试用多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的方式编辑起来比多边形更花时间,命令更多,除了老的MAYA用户,是三维刚进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,剩下的没有几个人喜欢用这种方...

用maya软件动画模块的功能就好,不是一两句话能说清楚的。

确认你的模型格式是Maya支持的格式,Maya可以打来一.ma/.mb/.obj这三种格式的文件,格式不对的话Maya打不开的。 确认是以上格式,Maya就可以打开,没有的话需要安装并破解Maya软件,网上有很多资源和安装破解教程。 打开Maya软件,依次点击菜单...

最简单的方法就是不停的练习,只有手熟才是最好的简单方法! 一开始,做模型一定要找一些好的布线图参考,让自己的布线流畅,没什么好方法,高手都是一点一滴积累的,不是偷懒能做的来的,刚开始做就要有好的习惯,不要自己乱布线,参考好的作品...

动点脑子。你一开始就摆姿势 你就要做左右两边全部整个人体 累死人 请你去b站搜索 小灰商店 那个up主有3d打印模型制作流程教程 手办模型肯定是正常人模 然后简单绑定下 摆好姿势 隐藏绑定 然后复制一份 最后调点 打印的话 最后还要分割 挖空

可以自己烘焙一张AO贴图,但是你是低模,没有高模,所以这个AO只是个大的阴影关系,很多细节的阴影关系只能靠手绘了

这个只能演示,截图太费劲了,你留个QQ吧

最初的时候都是从基本几何体建立起来的,没有人可以最初接触就立刻学会做出各种复杂的模型。 多对着书本做几次里面的练习,比如说普通的箱子,u盘,耳机等物体,由易到难慢慢学习,最终都是可以建立出复杂的模型的。 动物,人物这些也都是由基本...

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