www.fltk.net > mAyA柔性蒙皮后为什么移动骨骼,模型和圈都会移动...

mAyA柔性蒙皮后为什么移动骨骼,模型和圈都会移动...

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

你蒙皮的时候没有选中骨骼

不会的亲……点选中就是这个颜色如果是黄色就不是这样……

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。

骨骼权重问题, 选中模型 动画模块下 skin-edit smooth skin-Paint skin weights tool ,点后面的小方格

你是移动底下的圆圈后出错的吗 你这个估计是总控制器吧 你把其他的控制器P给它

“导出权重,删除蒙皮,调整骨点位置,重新蒙皮,导入权重”的这种做法可以实现,但你手头要有导蒙皮的插件才行,不要用maya自常的导入导出工具,十次有十次出错。但有个插件叫做advanced skeleton 2.0,注意一定是2.0版本的,可以实现你刚提出的问题...

你要看什么游戏了 CF CS OL这类游戏怎么可能用柔性呢 当然是刚性的了 游戏质量越高就越有可能用的是柔性的 而越低就是刚性的 刚性的对机器要求也比柔性要低啊

蒙皮以后骨骼控制模型,你怎么还移动模型?

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