www.fltk.net > mAyA人物身体不能跟控制器一起放大缩小,一放大缩...

mAyA人物身体不能跟控制器一起放大缩小,一放大缩...

控制器放大缩小 你骨骼是否变形了?? 骨骼打组与控制器相关联的 还是 直接骨骼与控制器相关联的

在你maya界面右下角有一个钥匙一样的图标,在这个图标右边有一个小窗口一样的东西,点开它。 然后跳出一个界面,在左边大纲栏里找到display大纲下的manipulators选项。然后右边找到line size,那个就是旋转的粗细度,调成你想要的数值吧。

不知你具体怎么绑定的,没法具体解答,就以通常的绑定来说吧,因为模型是被骨骼蒙皮了的,所以骨骼缩放了,模型就缩放,所以你建立一个大环,控制根骨骼的缩放,身体就跟着缩放了。手和脚因为加了IK,所以他们不会跟着根骨骼一起缩放,而是受IK...

你现在直接缩小骨架就可以实现骨架和人物一起缩小了,不要两个都缩放。

在大纲视图中 将骨骼 和其他控制器拖到总控制器下 就行了 注意 千万不要把多边形拖进去

只有缩放控制器,你在绑定的时候应该有一个总控制器,它一般用于调节大小

IK只能移动,不能缩放,可以缩放的萝K塔需要创建其他控制器,我一下想不起来了,IK在P的时候是子父出错所以才这样,P的子父关系过程挺复杂,这里教不到什么的,阁下最好找个熟悉绑定的人教教,要么就按教材一步一步P

怎么可能呢?这个是绑定人员设置的,你想一下就知道,头是要旋转的,哪里身体动了,头不动。正常人也做不到这一点

不是很明白你为何要缩小簇,模型在添加blendshape以后是可以缩放的,将所有的blendshape全部做好,然后全部附给原始模型,这时候原始模型是可以整体缩放的。只要给原始模型的每一个融合变形做属性控制或者直接做控制器就可以了,不用管簇,因为...

用来制作角色物体动画的,他通过对控制器的移动、旋转、缩放使物体也产生移动、旋转、缩放的变化,还可通过控制器对其他物体或是控制器的约束,变形等产生动画。但不会对物体产生移动、旋转、缩放属性的改变,

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com