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mAyA人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑...

可以刷权重,也可以做约束。 刷权重:先选装备再选骨骼。之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---Bind Skin---Smooth Bind就绑上了。。之后刷权重就可以了 约束:先选骨骼,再选装备(先选老大再选小弟。小弟跟着老大...

如果装备不需要拿下来,一直在身上的话,装备是可以和身体打组一起绑定在人物骨架上的,划分权重的时候,和刷人物身体的权重一样的。如果是装备可以从身体上拿下来的话,只要给装备打个组,用父子关系链接在骨骼的控制器上就可以了

建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

把“骨骼邦定+控制器”和“蒙皮和子挂件模型”统统组成一组,然后缩放组。 不要落下任何一个相关的东西。 否则会有骨骼缩放但是蒙皮和模型形态被破坏的问题。还有可能出现一些控制器或者locator、衣服、身上的装饰品不随骨骼放大的问题~!.....

用maya软件动画模块的功能就好,不是一两句话能说清楚的。

你蒙皮的时候没有选中骨骼

是没显示吧,你确定是已经绑定好的吗?我估计是没显示

当然能绑定!maya绑定又不是分着位置绑的!注意运动部位的骨骼位置和数量就可以了!然后刷权重,不同的骨骼控制不同的部位!完成!

选择骨骼后在加选模型后选择添加影响体骨骼就能加入模型的蒙皮里了就能刷权重了 不懂得留个Q号 我教你

直接创建骨骼,链接到相应的父骨骼上,之后选择新建骨骼和模型,之后用skin--->edit smooth skin --->add influence添加影响(参数如下 )之后再刷新加骨骼权重

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