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mAyA人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑...

可以刷权重,也可以做约束。 刷权重:先选装备再选骨骼。之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---Bind Skin---Smooth Bind就绑上了。。之后刷权重就可以了 约束:先选骨骼,再选装备(先选老大再选小弟。小弟跟着老大...

把蒙皮节点skinCluster下的Envelope改成0,蒙皮失效。

如果装备不需要拿下来,一直在身上的话,装备是可以和身体打组一起绑定在人物骨架上的,划分权重的时候,和刷人物身体的权重一样的。如果是装备可以从身体上拿下来的话,只要给装备打个组,用父子关系链接在骨骼的控制器上就可以了

用maya软件动画模块的功能就好,不是一两句话能说清楚的。

当然能绑定!maya绑定又不是分着位置绑的!注意运动部位的骨骼位置和数量就可以了!然后刷权重,不同的骨骼控制不同的部位!完成!

是没显示吧,你确定是已经绑定好的吗?我估计是没显示

直接创建骨骼,链接到相应的父骨骼上,之后选择新建骨骼和模型,之后用skin--->edit smooth skin --->add influence添加影响(参数如下 )之后再刷新加骨骼权重

你蒙皮的时候没有选中骨骼

在适当的位置创建骨骼. 轴向需要保持正确的轴向. 用控制器对相应骨骼进行约束. 控制器再层层进行控制.(每个控制器必须有一个组) 装备就当道具做吧. 用rivet插件约束住即可.

一本老书韩国人写的

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