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mAyA模型导入mAx

最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导.不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同.常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不一致.解决方法是max到层管理里面找出从maya导入的模型然后更改尺寸以及坐标信息,或者是maya到大纲管理里面找出从max导入的模型更好尺寸以及坐标信息

让他的坐标回到他中心 然后在随便建一个物体 按V吧那个吸附到新建物体的位置 在吸附网格吸附到中间就行了

不需要的,用maya的导出,导出时就用max兼容的*.max文件,导出时物体的颜色有时可能导不出来.物体是肯定行的.

首先检查MAYA 里的模型 是否有破面 .法线是不是反的..有没没缝合的地方再把MAYA 清理干净 把物体删除历史.打组 ..查看OUTLINER ..清理到组以外所有东西.. 然后导出时你别1次导出..模型拆分导出.再分开导入黑面的问题 你点右键 有个-to poly.如果上面都不能解决那你就试试MAYA 2008 导出..一般都能解决..具体情况具体分析..

1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式

maya也可以导出obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件!可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项!就可以导出obj格式了!

<p>如果maya导出的OBJ模型没有合并成一个的话那么 max导入的时候下面会有多个模型名称的,那么这个时候我们不要勾选“作为单个网格导入”这一项就好了.</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>如果导出的时候,模型是一体的,那么到max里头只能用选择元素的方式分离模型</p> <p></p>

maya 中的许多设置比如说约束 表达式 链接等 是不能到max中的 如果要进max就要把控制器上的动画烘培到骨骼上然后才能到max中 进MoeionBuilder 我不是很懂但是如果你在没有烘焙的情况下进MoeionBuilder 没有事 而进max有事那估计就是这个问题了.

如里你只要模型的话,就在max中导出obj的文件在maya中导入就行了,你也可以用fbx的文件在max和maya之间互导文件,不过你在maya中要先把obj和fbx的插件载入,如果还有问题你可以接着问就行了

导入OBJ之后,在大纲里面找到模型按A,就能找到模型,R键是缩放物体大小

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