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mAyA角色的眼睛怎么绑定?

眼睛应该父子关系,也就是P给头部骨骼· 而控制器给眼睛做完目标约束后 同样P给头部骨骼或头部控制器即可

设定两个locator 选择locator再加选眼球,constrain——aim(勾选off set)

你具体什么问题 说清楚 你这样吧 先给两个眼球做两个控制器 之后用控制器分别对眼球做目标约束 最后把控制器P给头部骨骼 如果你头部骨骼也做了控制器 就把眼球控制器P给头部骨骼控制器

你可以发散思维想一下,如果你把一个物体A打组,这个组成为B,你压扁组B,然后在选择组里的A进行旋转,会有什么效果,试一下,这个就能解决你的问题。当然你可以打很多组,然后对每个不同的组进行不同的操作,能得到很多效果。加油

方法1:复制头出去的时候,连着睫毛一起复制出去,做表情时连睫毛一起做。这样效果最好可控性最强,但是比较麻烦。 方法2:给眼皮最边缘的点做簇,然后父子约束睫毛。这样比较方便,但是睫毛运动时会有轻度穿帮。 方法3:给睫毛的运动单独做个控...

眼睛有两层 里面一层给贴图 外面一层是透明的 反光打开发射即可 具体参照人眼医学模型

去论坛问问吧,我是动画的,也不是特清楚

把眼睛跟头部的骨骼做个父子关系

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzI1NDcyNA==.html?from=y1.7-1.2 我是苦瓜,给你录了个视频,看不懂文字的你可以看看这个

2种 方法 做眼睛 1 直接就是骨骼 上眼皮上面绑3根骨骼 中间 两边 控制上眼皮运动 2 复制一个头 再模型里面 直接调节眼皮 再用原来 Blend shape 拾取变形模型

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