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mAyA角色的眼睛怎么绑定?

眼睛应该父子关系,也就是P给头部骨骼· 而控制器给眼睛做完目标约束后 同样P给头部骨骼或头部控制器即可

方法1:复制头出去的时候,连着睫毛一起复制出去,做表情时连睫毛一起做。这样效果最好可控性最强,但是比较麻烦。 方法2:给眼皮最边缘的点做簇,然后父子约束睫毛。这样比较方便,但是睫毛运动时会有轻度穿帮。 方法3:给睫毛的运动单独做个控...

设定两个locator 选择locator再加选眼球,constrain——aim(勾选off set)

你具体什么问题 说清楚 你这样吧 先给两个眼球做两个控制器 之后用控制器分别对眼球做目标约束 最后把控制器P给头部骨骼 如果你头部骨骼也做了控制器 就把眼球控制器P给头部骨骼控制器

去论坛问问吧,我是动画的,也不是特清楚

2种 方法 做眼睛 1 直接就是骨骼 上眼皮上面绑3根骨骼 中间 两边 控制上眼皮运动 2 复制一个头 再模型里面 直接调节眼皮 再用原来 Blend shape 拾取变形模型

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzI1NDcyNA==.html?from=y1.7-1.2 我是苦瓜,给你录了个视频,看不懂文字的你可以看看这个

会不会是蒙皮权重没刷好。

眼睛有两层 里面一层给贴图 外面一层是透明的 反光打开发射即可 具体参照人眼医学模型

你好,我习惯是把眼球p给相对应的骨骼,不是控制圈,然后再用控制圈控制骨骼。移动控制器眼睛发生变形扭曲我想是因为它的权重还在被其他的骨骼控制着,按道理讲它已经p给了骨骼,就不用在受权重影响了吧,所以把它的权重值都改成0应该就不会变形...

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