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mAyA建的模型。。。导出什么格式。。ug10.0才能打...

IGS格式或者IGES格式

UG模型导入到maya中 最好的两个格式是obj和fbx 如果知道单纯的模型,obj格式就可以了 如果模型有动画,建议导出为fbx格式

maya导出.b3d文件 BDE发布了软件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用于开发B3D应用.设计人员可以从3ds max或Maya中通过b3d Exporter 插件直接输出B3D动画,或者输出供b3d studio处理的素材.这些素材在b3d Studio的基于时间

导出 iges 在windowPlug-in Manager下 第十四个 把后面勾上就ok了..

建立工程文件目录就可以了,方便管理,方法如下:maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件.请大

fbx 是最完美格式.不用烘培,全选模型后 导出时点选 嵌入的媒体.就好了.不行可追问

三维软件比较通用的格式是obj,你可以试试看

obj,一般这个格式很多软件通用

方法/步骤双击或者右键选择打开ug软件,该经验以ug10.0为例.打开文件文件后点击新建图标,新建一个模型文件,命名为_model1.prt,点击ok.我们先建立一个模型作为例子.比如我们在xy平面绘制一个矩形平面,然后进行拉伸.(如果有

UG不知道,我用的是 SOLIDWORKS,有一个识别功能,能识别出标准体,不清楚UG有没有NURBS功能,也不知道LZ要做什么,如果能详细说点什么的话,我可以给点建议

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