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mAyA骨骼旋转问题

一楼是复制我的另一个问题的回答,极度无语中。。。。 楼主的情况,是因为约束物与关节平面不在同一平面上,造成这种原因主要有两种,一是约束物没吸附到同一平面,二是,骨骼建立后,受约束的关节并没在同一平面上,要避免的话,在建立时三个关...

在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致...

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

因为透视图是一个三维空间,如果你在透视图创建骨骼,创建出的骨骼会出现的后偏移。创建出的骨骼可以向任何一轴偏移,一般先按住d键,然后移动骨骼,如果你旋转了骨骼,对齐肌肉后,最好归O Ps:但创建骨骼不能在透视图里创建

你说的是物体恢复原位还是物体坐标恢复原位? 1物体恢复原位的方法就是在右侧的属性前x,y,z,三个坐标的移动属性全部归零物体就会回到世界坐标的中心,也就是新建模型的初始位置。“快捷键”选中模型移动工具按住X再按住鼠标中键,吸附到世界坐...

Failed to create directory CCLOG("AssetsManagerEx : can not create directory %s\n", fullPath.c_str()); unzClose(zipfile); return false; } }

每一整段骨骼轴向都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你

最好上图 你这么说 可能的问题太多,估计是你的骨骼太直了 直接上IK后 没有按照你想弯曲的方向转吧。重新建一个稍微弯曲的骨骼 按照你想弯曲的方向建一个 再IK就好了

这个是偏移的意思 作用就是比如用控制器对骨骼做旋转约束 这个没有勾选那么控制器的轴向就会被调整的和骨骼一样了 如果勾选的话就不会出现那个问题 我直接告诉你怎么做吧首先创建一个默认的控制器 之后要给控制器打组 组打好后用骨骼对控制器的...

你蒙皮的时候没有选中骨骼

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