www.fltk.net > mAyA骨骼绑定是加控制器的意思吗,能在蒙皮和刷权重...

mAyA骨骼绑定是加控制器的意思吗,能在蒙皮和刷权重...

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

你确认蒙皮了吗 进入蒙皮无法看到灰度显示你试一试快捷Alt—c 可以快捷看到蒙皮的灰度显示

打开UV编辑器,重新创建一套UV集,可以蒙皮一套,材质一套,如果加毛发的话还可以创建一套,连接贴图的时候是可以选择的

骨骼,然后控制器,然后蒙皮,最后权重。。 当然也可以是骨骼,蒙皮,控制器,权重, 或者骨骼,蒙皮,权重,控制器。 都是可以的,不是说非要按照什么顺序,根据模型选择较为合适的绑定方法就可以了。

绑定骨骼以后骨骼控制模型的范围需要权重 蒙皮就是使骨髓可以用来控制模型

你具体怎么操作的 留个Q号 我帮你看看吧 我搞绑定的

UV和SKIN WEIGHT数据都是是写在顶点上的,多是对于顶点进行了操作,通常UV应该在不继续进行顶点操作后进行,避免影响UV.你在SKIN过程中的顶点数据也是独立记录在顶点上的,是和UV不影响的. 另外,你也可以利用这种特性,可以将旧版的UV分割传递到新的...

1像楼上说的你进行了刚性蒙皮 2你没有选择对应的骨骼 3你选择了骨骼 但是超过了它影响权重的范围

单独给这个物体蒙皮就可以了,你不要已经做好了骨骼,执行了蒙皮命令之后再调整物体,或者是加线,蒙皮之前加,加好调整好之后再做蒙皮哟!步骤不能错!

有时候,很可能在某些表情上额外用过居中轴心命令,会导致动画到相应表情模型会跑,还有一种情况,在目标头上右键,有个input→ALL input里把skin...层级上移能控制住头不跑。MAYA这个东西烂毛病很多,有时候的错误竟然是软件突然坏了。

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