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mAyA骨骼绑定全身控制器移动跟骨骼不同步

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

你把约束删了把控制器P给总控制器 还有如果你腿部做了骨骼伸缩还要通过节点或者表达式去处理后缩放时腿部才不会弯曲 你要是不懂 留个Q号 我帮你改改看

maya 的打组有时是为了大纲视图的简洁明了,但是更大的作用是: 每打一个组,就多一个旋转(或者缩放位移)的中心,且选中组进行操作时,尽管看上去组中成员的位置等状态变了,但是实际上它们个体的坐标属性都没有发生变化。 这样说可能不是很明...

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。

你蒙皮的时候没有选中骨骼

肯定挨··你要明白为什么用控制器···就是因为控制器可以把数值冻结···你调动画的时候··方便输入你所需要的数值···也能把控制器回到原始的位置这样骨骼就也回去了····· 因为搭建出来的骨骼是有移动的属性···归零后会回到坐标中心··所以不好控制···

在绑定前··给模型冻结(清零) 清历史了吗? 带有乱的数值,打组不规范,还有权重都会造成这样的问题。。 去查一下··

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

首先想让模型跟着骨骼运动 必须用骨骼对模型蒙皮 这样才能动 蒙皮后一般默认蒙皮都是乱的 这让虽然模型能跟着骨骼动 但是由于莫默认蒙皮是乱的 所以模型是不能跟着骨骼均匀的运动的 所以你要刷权重 把模型给刷均匀才行 只有这样才能叫真正的绑定...

可以复制的,绑了蒙皮之后会自动把模型移动旋转缩放等锁定,导致无法移动而误以为不能复制. 当你ctrl+D复制出来后在通道栏上将其解锁再移动即可 如果还是行就加骨架刷权重做表情,注意添加新的影响是注意锁定权重 不然会白刷 还有问题请追问

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