www.fltk.net > mAyA动力学难吗?

mAyA动力学难吗?

实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力 ,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好.然后就是国内的需要不大,新手很难找工作.动力学 特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够.而且分为很多块 布料 毛发 流体(水 火 烟雾) 没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑 不简单的是难不难的问题.

在9年前,maya4.0、maya4.5的时候,这个软件公认是最高端的三维动画软件,而且也公认的难学.而且,那时说自己会maya都会被设计界的人高看一眼.现在的maya2011也是较为难学,是比较了3ds max而言,maya无论是上手阶段还是提高阶段,都没有3ds max那样易掌握. 但是难易程度不是最终问题,只要你喜欢就可以学会,国内外不缺少maya高手,也都是一步一步走过来了,凭借的都是刻苦钻研的尽头.能走到maya一定高度的动画工程师很少是培训班出身,大部分都是自学,maya的学习是一个坚信而有意义的过程. 一点看法而已,以供参考

你如果是要做动画的话,最好学maya,maya在动画的操作上确实是比max要强不少.但有一点,maya能做的东西,在有插件支持的情况下max也可以完成,只是少了插件的话,max做起来不是那么方便. 还有做动画,无论你用max还是maya,

以老夫经过九年义务教育的经验来看,初中数学比MAYA难

基础基本可以自学,网上基础教程比较全,不过各个模块的高级部分自学难度太大,而且像布料动力学MEL等基本自学太难,就算自学要是要有MAYA基础.基于你这种情况最好是自学会基础部分,然后能进入一家动画公司,进去之后才是真正能学到东西的.

动力学 可以做建模师,做前期.AE是后期合成软件,可以做渲染、灯光、后期处理.再看看别人怎么说的.

首先先确认一下你将来想从事的方向,如果偏向三维动画、影视等方面的话,maya是你的不二选择,如果偏向建筑效果图、建筑漫游、虚拟现实等方面的话,3d可以更好的满足你的制作需求.另外在三维行业逐渐发展的趋势来看,目前只掌握

MAYA分几大模块:模型(场景模型和角色模型),材质灯光(和人物贴图之类的),动画(和骨骼绑定),动力学(粒子,特效之类的)

讲解Maya动力学模块里面的所有命令菜单.一个分为7个,分别是Particles[粒子]、Fluid Effects[流体特效]、Fields[场]、Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]、Effects[效果]、Solvers[解算器]、Hair[头发].

如果你自学maya的动力学 我看你还是放弃吧 .如果你想学的是上面的兄弟说的影视后期 那可就简单多了 看看书就能看会..我就自学的 一年 学会了maya基础 和AE PS等 不敢说去动画公司去上班 但是干影视还是可以的上面的大哥 你说的是

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com