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mAyA动力学难吗?

实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力 ,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。 然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力...

Constrain约束的种类: Point 点约束:只对物体平移属性作用,对旋转和缩放无效。 Aim 目标约束:被约束物体轴向总朝约束物体的方向。 Orient 方向约束:被约束物体会随约束物体的旋转而旋转。 Scale 缩放约束:被约束物体会随约束物体的缩放而...

这个模块广泛的说是maya的后期,并不是渲染模块,主要是做一些特效,比如星际云,爆破,碰撞。火花,烟雾,烟花。等等很多的特效,可以直接将粒子或者刚体柔体做相应的动画,一样可以k帧做动画,渲染模块是rendering,

a c d 粒子只能替换成模型,直接建模是不可以的

使用中间通用格式obj,maya要加载插件,window->preference->plugin->objExport.mll 勾上。就可以在输出选项中选择obj格式的啦,cinema4D可以打开obj格式文件。 但是,需要提醒的是,obj乱钱出错的情况时有发生,请做好心理准备。 obj不支持材质...

主要是加大摩擦力,质量也可以加大,就会好很多。

如果你用的是老版本的maya中的hair,你可以再hair的属性中找到动力学选项Dynamic Properties中的Forces把下面的Mass,Drag和Dynamics Weight的数字都改成零,如果你用的是新的头发系统nhair的话,你除了可以把上面的选项改成零之外,你还可以把n...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

最简单办法 1,做个需要碰撞的简模 2,hair曲线与简模做碰撞,而非模型做碰撞, 3,简模P给骨骼 4,略微放大一下简模 另外你找一下,hair里面有个创建虚拟碰撞物体,然后把这个虚拟物体大小调整到模型合适位置。

动力学还有破碎刚体 这些都是消耗计算机资源的大户 动力学模拟和内存的关系不大 cpu的强度很有关系 还用病毒造成cpu占用 使你的maya得不到100%的cpu计算 还有 本子的一大问题是 温度过高导致CPU变慢是一大元凶 可以使用Maya缓存 长时模拟一次后...

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