www.fltk.net > mAyA调动作顺序是不是.先绑定控制器 骨骼 再蒙皮 ...

mAyA调动作顺序是不是.先绑定控制器 骨骼 再蒙皮 ...

骨骼,然后控制器,然后蒙皮,最后权重。。 当然也可以是骨骼,蒙皮,控制器,权重, 或者骨骼,蒙皮,权重,控制器。 都是可以的,不是说非要按照什么顺序,根据模型选择较为合适的绑定方法就可以了。

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

不了是不能与身体蒙皮的,如果是要蒙皮,肯定是要与骨骼,但是布料一般不会蒙皮,我估计你的意思是布料跟着身体动,但是身体受骨骼控制,布料跟着身体运动不能用蒙皮去解决,而是用约束,布料本身受重力等因素约束,如果在蒙皮,肯定就会出错了...

打开UV编辑器,重新创建一套UV集,可以蒙皮一套,材质一套,如果加毛发的话还可以创建一套,连接贴图的时候是可以选择的

1像楼上说的你进行了刚性蒙皮 2你没有选择对应的骨骼 3你选择了骨骼 但是超过了它影响权重的范围

点开humanik命令,将模型调成T型,正确的姿势在humanik里会呈绿色。姿势全部正确后在humanik里点击创建控制器,就可以了

你具体怎么操作的 留个Q号 我帮你看看吧 我搞绑定的

如果有控制器最好在控制器上k 也许你选的不是控制器

你这个问题,有两种方法解决, 1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮。 2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮。

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

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