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mAyA的humAnik怎么切换ik和Fk

可以说详细具体点吗?

添加完属性后,要做好连接。之后0代表关,1代表开。IK开启时FK无效,所以可以完成切换。

http://www.vhxsd.com/stbb/8109 这个是火星时代的绑定视频教程,比较简单易懂。像绑定这些问题,口述是无法说清楚的,就算看书也会遇见一个书上没提的问题就楞在那了,所以,我一直找视频看,一步一步跟着做,不会错。火星上所有基础教程都很详...

你可以试试maya的HumanIK.

添加IK的时候可以先是IK,或是FK, 已经添加好了IK的话,可以在IK通道栏里把IK的值改成0,就成FK了,改为1又回到IK,两个数值可以K鍞,祝你成功

ice of the pond, or the glittering

其实两个还是有很大的区别的·· 看你自己选吧···· 我个人是比较喜欢humanIK····全身IK真牛逼了···但是也有不好的····就是控制器没数值·····= = 其实好坏我觉得你要直接去摸索····· 因人而异··

尽量不要用缩放的方式来调节骨骼和IK 你可以通过移动骨骼的顶点来达到和缩放一样的效果

大佬,解决了吗?我也遇到同样的问题了

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

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