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mAyA的humAnik怎么切换ik和Fk

添加完属性后,要做好连接。之后0代表关,1代表开。IK开启时FK无效,所以可以完成切换。

可以说详细具体点吗?

添加IK的时候可以先是IK,或是FK, 已经添加好了IK的话,可以在IK通道栏里把IK的值改成0,就成FK了,改为1又回到IK,两个数值可以K鍞,祝你成功

ice of the pond, or the glittering

其实两个还是有很大的区别的·· 看你自己选吧···· 我个人是比较喜欢humanIK····全身IK真牛逼了···但是也有不好的····就是控制器没数值·····= = 其实好坏我觉得你要直接去摸索····· 因人而异··

尽量不要用缩放的方式来调节骨骼和IK 你可以通过移动骨骼的顶点来达到和缩放一样的效果

不给下半身加ik就可以了

humanik 映射 控制器/骨骼 关键帧对应复制

是这样的,旋转的曲线调不了,有一个解决办法,在k动画之前,把角色发送到motionbuilder,然后k一帧,再发送回maya,就可以了

我以前在motionbulider里面处理过这个问题,都是humanik,放在maya里应该可以解决。 就是你映射需要Tpose,你就在所有帧的前面创建一个Tpose就可以了。你可以尝试一下,应该可以解决

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