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mAyA mEntAl rAy 镜子怎么做

镜子的实际颜色是黑色的,这点要记祝通常反射率提高就行了,blin phone都可以 。menral ray的话,dgs可以模拟镜面反射的物体。

产生阴影三个条件要具备:灯光,产生阴影物体,接收阴影物体。 建立阴影层:将场景中需产阴影物体和接收阴影的承载物体单独建层赋予Use background材质,将参数specular color=0,reflectivity=0,reflectivity Limit=0,shadow mask=1 将产生阴...

夜光杯? 我想就是玻璃加点自发光的效果吧? 玻璃用mia的玻璃预设调整下就行了 发光么,好像mentalray材质里有控制自发光的节点吧?不过我没怎么用过。 我建议你复制一个杯子模型,然后随便给个maya材质球加上glow就行了。 然后两层一合成就行了...

环境球默认应该就是渲染可见的,如果没有的话,点击我图片中黄色那个,勾选上就行了

1.选择菜单Window>Settings/Preferences>Plug_in Manager(插件管理器)单击鼠标打开它。 2.在Plug_in Manager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载Mental ray 渲染器了。 3.如果要每次启动Maya,都自动加载Mental ray ,只要...

一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,ENV层,毛发层,漫反射层。 边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出。选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加渐...

Ceramic ProMaterial (mental ray)陶瓷 Concrete ProMaterial (mental ray) 混凝土 Generic ProMaterial (mental ray) 普通 Glazing ProMaterial (mental ray) 玻璃 Hardwood ProMaterial (mental ray)木 Masonry/CMU(concrete masonry units混...

通常植被制作有插件、导入和painteffect三种方法 插件就是使用xfrog之类的植物插件生成植被 导入就是使用第三方独立软件,如speedtree制作植物然后导入maya painteffect是maya自带的强大绘画工具,可以自定义树木,也可以使用visor中的预设。 如...

你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半...

第一步:打开Maya软件。 第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。 第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,会看到Maya软件。 第四步:点击下拉箭头,会发现别的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设...

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