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mAyA ik与Fk怎样无缝对接

这俩样东西需要慢慢去悟,不单单是maya,max也一样,一个正向一个反向,开学的时候容易晕~他们之间是有设定值的,一般是0-1,K他们的动画就可以了,modo就现在的功能,他就做这些动画特别的简单~

FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木...

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

选择IK手柄,把IK手柄的ikBlend属性改 0 就"转换"为FK控制,ikBlend属性改 1 则"转换"为IK控制... 还有问题吗?

需要自己做绑定的,你可以看MAYA绑定的教程 http://www.linecg.com/video/all00_8_0_0_4_0.html#videocon

百度“秒秒学”就可以找到,加油。

可以说详细具体点吗?

IK是反向动力学,就是你定好(比如手掌)骨骼末端的目标位置,然后它给你解算出中间的骨骼要怎么转,FK是从你的肩膀骨开始,你直接控制旋转,往下设定

不同动作驱动不同,同一楼,上下级带动关系,FK跟着动而IK不跟着动,比如你需要拿一种东西,只需要手动而不需要身体跟着动,就不适合FK驱动,使用的话做出来就会显得突兀了。

建立iK手柄之后会在右边通道盒出现iKHANDLE的属性,找到属性下面的Ikblend(汉化的叫Ik融合),这个属性有两个值分别是0和1,0代表关闭,就可以把Ik手柄关掉了!

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