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mAyA ik Fk切换设置时遇到问题

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

有没有做好参数连接,如果有,只需要对IKFKblend参数和IK和FK骨骼K帧就行了。如果要求绝对无缝转化,则需要用个参考物体对位,或者写脚本(用起来方便一点,国外的教程里也是这么用的)。

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

选择IK手柄,把IK手柄的ikBlend属性改 0 就"转换"为FK控制,ikBlend属性改 1 则"转换"为IK控制... 还有问题吗?

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

需要自己做绑定的,你可以看MAYA绑定的教程 http://www.linecg.com/video/all00_8_0_0_4_0.html#videocon

FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木...

建立iK手柄之后会在右边通道盒出现iKHANDLE的属性,找到属性下面的Ikblend(汉化的叫Ik融合),这个属性有两个值分别是0和1,0代表关闭,就可以把Ik手柄关掉了!

fk控制器约束手部骨骼,。ik控制器约束fk控制器所在的组。

通常手臂那有个什么图形 十字的或者手啊什么的 在那个图形的属性里 比如有个 十字 点开属性 就是移动旋转那个 看看是否有 ikfk 0(数字) 之类的 那个0就是ik(比如) 最大能拉到10(比如)那个10就是fk

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