www.fltk.net > mAyA 2012 humAn ik

mAyA 2012 humAn ik

“微微一颤”是描写神态的词吗?

从肩膀位置开始用xyz轴向骨骼 其余部分用none 使用none轴向的骨骼 它的轴向左边和世界坐标是一致的 使用xyz轴向的骨骼 他的轴向坐标是根据他的父骨骼方向决定的 用在手臂 手指上 比如你绑定一个人物 人物是T字形 他的手指肯定朝五个不同的方向伸...

我认为HumanIK 还没有被完善 给他们写反馈的任务就交给你啦

ice of the pond, or the glittering

尽量不要用缩放的方式来调节骨骼和IK 你可以通过移动骨骼的顶点来达到和缩放一样的效果

其实两个还是有很大的区别的·· 看你自己选吧···· 我个人是比较喜欢humanIK····全身IK真牛逼了···但是也有不好的····就是控制器没数值·····= = 其实好坏我觉得你要直接去摸索····· 因人而异··

大佬,解决了吗?我也遇到同样的问题了

控制器转不了 , 那就选骨骼转嘛。

想让骨骼动 可以添加控制器 让控制器使用约束控制骨骼 当然了也要添加IK了 至于蒙皮 刷权重 你可以在搞完控制器后刷权重 也可以先刷权重 之后再添加控制器

为什么我用maya humanik create骨骼后一修改骨骼参数骨骼就消失了 有一次我重启maya后发现可以修改但是过了一天后不管怎么重启都不能修改了... 有一次我重启maya...

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com