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mAyA 怎样把某个轴向改成顺着骨骼方向

由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以

选中骨骼 insert键 不会单独找我

display - transform display - 第一个显示轴向儿。。修改轴向是选择骨骼然后-元素级别下-点旁边那元素级别里问号就行了。

先选择骨骼,然后看图,按下去的两个图标

如果只是简单的想移动骨骼的位置,可以按着d键来进行移动操作,这样后面的子骨骼不会跟着移动

没问题的,你要注意,骨骼的内部轴向主要是控制骨骼的旋转、缩放方向来着,而你蒙皮后的模型是由骨骼控制的,因此你改变骨骼内部的轴向后,模型不受影响!

在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致...

每一整段骨骼轴向都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你

可能是因为没冻结控制器的坐标并且删除历史才会这样

您好 第三张图的应该是正确的 首先第一张图,第一张图的骨骼坐标都是以世界坐标来建立的,一般来说角色的骨骼坐标是顺着骨骼方向的。所以世界坐标的骨骼坐标明显是不正确的 然后第二张图骨骼坐标明显都是乱的,这个太离谱了。 最后的第三张图,...

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