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mAyA 软件渲染有贴图 mEntAlrAy渲染贴图出不来 什...

贴图格式?

缺少环境反射,建个球,上surface材质,贴个HDR贴图就好了。

上阿诺德或者vray啊

maya的mentalray中渲染透明贴图的会容易出错,贴图是黑白贴图 解决这个问题的最根本的做法有两点要注意:一个是用黑白透明贴图转成32位tga格式的通道,链接到材质节点的透明贴图上面,另一个是mentalray渲染设置里面的光能传递一定要把参数调高...

alpha通道是白色的吗

你的模型是对称的重叠吗? 如果不是对称重叠有可能就是法线反了,别人说过但是问题没准就是那个,你检查法线方向了吗?设置mental ray改变不了法线方向埃实在不行你留个QQ我看看

你在材质球BUMP添加文件法线贴图,在上面点另一个设置,选择tangent类型。depth就是深度凹凸大校最终都以渲染图为主,实时显示不真实,有可能会出错,所以渲染为主

很明确的告诉你,想要体现高反射或者折射这样的材质,必须有一个合适的环境来进行模拟,所以 什么都没有的环境下,想要渲染出金属质感玻璃质感什么的 也是不可能的,你可以试试打反光板来模拟反射高光,另外金属质感的材质球你可以使用mayamenta...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

什么渲染器都是这样,这是渲染的前期信息收集过程。 楼主可以试试,如果场景中没有缓存贴图毛发之类的东西,几乎立刻就开始渲染,而如果有大量高分辨率贴图、带毛发的角色,那就要花很长时间才开始渲染。 这种等待是很正常的。

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