www.fltk.net > mAthF.lErp()的作用

mAthF.lErp()的作用

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } lerp 就可以了 minimum 是你起始点, ...

lerp函数就是线性插值用的,lerp(a,b,mixValue)返回的值,就是a*(1-mixValue)+b*mixValue

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

再说其他的,对某坐标轴的操作,比如改,x,y,z坐标,用Mathf.Lerp或者Mathf.MoveTowards或者其他的修改方式,和上面说的改Vector3一个原理,属于对坐标这个属性的操作...

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } lerp 就可以了 minimum 是你起始点,...

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);}lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max...

unity3d 怎么制作场景物件来回移动function Update () {\x09 transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);}lerp 就可以了...

2014-08-19 Unity3d 的 Mathf.Lerp 插值是什么意思 ?... 19 2016-12-25 unity里面怎样获取系统时间 2015-02-02 unity里面怎样获取系统时间 2 2014-12-...

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com