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mAthF.lErp 作用

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b。 插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值。从最简单的浮点数插值函数来分析: Mathf.Lerp 插值 static functionLerp (fr...

1.自己写。设好一共需要前进的时间以及dest-src,就能得到平均每秒前进。 2.var minimum = 10.0;var maximum = 20.0; function Update () { value= Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time); } 这个是均匀的。 估计你是将minimum换成了value,...

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

什么叫常规移动。。。 纯粹的移动,在API来看只有transform.Translate吧 其他的诸如,三元数差值Vector3.Lerp,及其拓展定速靠近Vector3.MoveTowards,或者平滑...

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } lerp 就可以了 minimum 是你起始点, ...

lerp函数就是线性插值用的,lerp(a,b,mixValue)返回的值,就是a*(1-mixValue)+b*mixValue

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b。 插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值。从最简单的浮点数插值函数来分析: Mathf.Lerp 插值 static functionLerp (fr...

functionUpdate(){transform.position=Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);}lerp就可以了minimum是你起始点,max是你到的点你可以把xyz都换成lerptransform.position=Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Ler...

时间函数有多个,精度不一 C# Timer用法及实例详解 1.C# Timer用法及实例详解 http://developer.51cto.com/art/200909/149829.htm http://www.cnblogs.com/OpenCoder/archive/2010/02/23/1672043.html 关于C# Timer类 在C#里关于定时器类就有3个...

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