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mAthF.lErp 作用

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

1.自己写。设好一共需要前进的时间以及dest-src,就能得到平均每秒前进。 2.var minimum = 10.0;var maximum = 20.0; function Update () { value= Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time); } 这个是均匀的。 估计你是将minimum换成了value,...

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } lerp 就可以了 minimum 是你起始点, ...

再说其他的,对某坐标轴的操作,比如改,x,y,z坐标,用Mathf.Lerp或者Mathf....苦等28分钟: 一只合适的登山包对户外爱好者的作用究竟有多大 回答 苦等7天:...

lerp函数就是线性插值用的,lerp(a,b,mixValue)返回的值,就是a*(1-mixValue)+b*mixValue

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b。 插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值。从最简单的浮点数插值函数来分析: Mathf.Lerp 插值 static functionLerp (fr...

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);}lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max...

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } lerp 就可以了 minimum 是你起始点,...

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