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C语言指针强制转换

在32位系统 里 CHAR占一个字节,INT*占4个字节, 你把原来一个字节的硬分配成4个字节的,那就把无用数据塞进 d里面去了 比如内存里(太久没弄,这些知识忘了很多,如有错误请见谅) 00 01 23 0a 00 10 23 00 | b |-------------------------本来B...

(unsigned int *)0x00100把0x00100转化成指针 因为unsigned int * 是指针类型 好比(int)3.1415 就是取整数部分,这里不是转化为变量吧,而是一个常量3

楼主你好 按照你的意思 最好用一个uint的指针*b来中转 具体的原因我给你说清楚了哈 具体的实现为: #include int main() { unsigned int a=97,*b=&a; unsigned char *p; p=(unsigned char *)b; //用一个uint型的指针b中转 因为如果直接使用&a 由...

是这样的,c语言中,32-bit系统int和float虽然都占4个字节, 但是他们在内存中的存储方式是不一样的。 int型的3在内存中32-bit 16进制是0x00000003 float型的3在内存中32-bit 16进制是0x40400000 当你把指针v(原本指向int型)强制转换指向float...

所以强制类型转换就是按照某个变量的类型取出该变量的值,再按照***to***的规则进行强制转转换。如果是(类型名)常数,则是将该常数按照 常数to类型 的规则进行强制转换。 指针也是一个变量,它自己占据一个4个字节的地址空间(由于程序的寻址空...

int *p=(int *)0x 这个是将指针变量p指向一个绝对地址 而地址只是一个数值,需要转成指针类型才能与p匹配

1. int *p[10]中p是一个数组。可以理解为 int *(p[10]),先定义一个一维数组,再看括号外,数组中每个变量都是int型指针。 2. int (*p)[10]中p是一个指针。它的类型是:指向int x[10]这样的一维数组的指针。

指针的强制转换 并不影响最终的结果 更多的是给编译器用的。 在C里面对指针不同类型相互赋值做的要求级别并不高 当源类型和目标类型不匹配时只是报一个warning, 而C++里面就是错误了。 比如你这个 正确做法应该是 p=(char *)&a; 至于为什么要加...

flash_size的值一般情况下就是0x1FFFF7E0这个地址中存的字节 如果是stm32单片机,这个地址这个地址存的是96位的身份标识

test是指向0x64000000没错。 但是test的作用域就不是一个字节。 C语言的指针强大在于在当前进程的内存空间内可以任意操作内存。 也就是这个test可以访问任意地址。不存在作用域只有一个字节的说法。 所以,安全性只有代码来保证。编译器是不保证的

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