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C语言指针强制转换

在32位系统 里 CHAR占一个字节,INT*占4个字节, 你把原来一个字节的硬分配成4个字节的,那就把无用数据塞进 d里面去了 比如内存里(太久没弄,这些知识忘了很多,如有错误请见谅) 00 01 23 0a 00 10 23 00 | b |-------------------------本来B...

楼主你好 按照你的意思 最好用一个uint的指针*b来中转 具体的原因我给你说清楚了哈 具体的实现为: #include int main() { unsigned int a=97,*b=&a; unsigned char *p; p=(unsigned char *)b; //用一个uint型的指针b中转 因为如果直接使用&a 由...

(unsigned int *)0x00100把0x00100转化成指针 因为unsigned int * 是指针类型 好比(int)3.1415 就是取整数部分,这里不是转化为变量吧,而是一个常量3

你这样p的类型依然是 void *。要新声明一个char* char * q = (char*)p;

int *p=(int *)0x 这个是将指针变量p指向一个绝对地址 而地址只是一个数值,需要转成指针类型才能与p匹配

所以强制类型转换就是按照某个变量的类型取出该变量的值,再按照***to***的规则进行强制转转换。如果是(类型名)常数,则是将该常数按照 常数to类型 的规则进行强制转换。 指针也是一个变量,它自己占据一个4个字节的地址空间(由于程序的寻址空...

#include #include struct Base{ int num;};struct SubClass{ Base b; int num2;};int main(int argc, char* args[]){ Base b; b.num = 100; SubClass sc; sc.b.num = 200; sc.num2 = 300; Base* pb; pb = &b; printf("Base.num:%d\n", pb->num)...

函数指针强转尽量不要有,仅用于类型实际是相同的,但定义的变量类型不同,如 另一个程序员写了段代码,要求你提供一个函数指针,类型如下: typedef int (*ftype)(int,int); 但你写的函数是 unsigned int fun(unsigned int,unsigned int),参数...

malloc返回值根本不需要类型转换。。。历史上曾经需要把malloc的返回指针强制转换,那是因为当时malloc的返回值是 char*,, ,后来c引入了void *类型,根本就不需要转换了。而且编译器不会给出任何警告! void *类型本来就是为了这种目的而引入的...

#include #include #include struct PERSON{int age;char add[12];char *name;}person[3],*P;int main(){ for(int i = 0;i< 3;i++) person[i].name =(char *)malloc(10*sizeof(char)); person[0].age = 12;strcpy(person[0].add,"sichun");strcp...

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