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Unity3D编码 错误,

Component不包含AddForce这个方法,应该去获取Rigidbody这个组件再去调用AddForce,或者你是少了个强转

audio = UnityEngine.Component.GetComponent();

render的这个直接属性被废啦,不确定你是否认真阅读了文档。 你可以这么操作 GetComponent().sharedMaterial来获龋

player.cs脚本中71行代码有解析错误。你打开代码看一下

提示的内容是让你把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,你点一下就会弹出窗口。具体什么错就得你自己改了。在inspector面板中没有显示你自己定义变量speed这个问题,我不太清楚var speed:int这样写在ja...

你用记事本打开你的源文件。点击另存为。。然后在另存为对话框中你应该可以看到一个字符编码。把这个字符编码修改后为你需要的就可以了 查看原帖>>

所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前。 所有编译器错误,您可以输入值之前固定。 在进入运行模式前所有编译出错的地方需要纠正。 把项目里除示例源码之外的东西删了, 看控制台的提示,纠正代码。 先把要导入的文件先拷贝到un...

GameObject.CreatePrimitive创建基本物体 PrimitiveType 基本类型 Sphere//一个基本球体 Capsule//一个基本胶囊体 Cylinder//一个基本圆柱体 Cube//一个基本立方体 Plane//一个基本平面

问题在于编译没有通过。 首先看上去你的资源的版本和你的Unity3D的版本不一样,以至于rigidbody没办法用这种方式访问,建议使用.GetComponent 方法。 然后是你的资源的似乎缺少的Antialiasing,AAMode文件以至于无法访问这个脚本,建议看一眼这...

首先复制VS2010的安装目录 在我的电脑右键属性-高级-环境变量-找到系统变量中的path在后面粘贴刚才复制的安装目录 注意在最后一个值得后面是否有英文状态的分号 有就不加 没有就加 例如 C:\windows\;C:\windows\system32\;安装目录;

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