www.fltk.net > MAyA中mEntAl rAy渲染出的物体没有倒影,如图,光...

MAyA中mEntAl rAy渲染出的物体没有倒影,如图,光...

另存一场景,将灯光全部隐藏或删除,渲染设置里关闭光线追踪,打开材质编辑器,将材质的Ambient Color:白色,Diffuse:0, Eccentricity:0, Specular Roll Off:0, Specular Color:黑色, Reflectivity:0, Reflected Color:黑色!

灯光里的,和渲染设置里的都开了嘛,重启软件,实在不行就删一下maya文件

场景是灰色的吧?摄像机没背景,默认就是灰色的,final gather(最终聚集),也是一种间接照明效果,如果你给摄像机别的颜色背景,那么采样就会靠经别的颜色了

Note When Auto Volume is turned on, Raytracing is automatically enabled and greyed out

整个颜色偏蓝,那是因为你的环境球是蓝色的,环境球对整个场景的影响是渲染出的图片偏蓝,你可以加一个偏黄色的平行灯光作为主光,既能解决偏蓝色,也可以解决光线亮度不够的问题

我猜是你Final Gathering有点低。就像摄像机在暗光下拍的照片有噪音一样,会有和你的图类似的效果。 到Render Settings,找Indirect Lighting,然后Final Gathering。 如果你是想要高质量和精确但是很费CPU的就调高Accuracy和Point Density,这...

你好,对于这个问题,应该是你没有修改相关采样模式所致。 在 “保证其他设置正确” 的情况下修改相关的采样模式,就可以渲染出来了 如图 希望对你有所帮助!

首先材质用错了 人物应该用sss材质 你这个高光不重 只是反射强了 降低反射和扩大高光范围。

如果不想让物体投射阴影,只要在物体属性里面(选择物体,ctrl+a打开物体属性),在渲染设置里面,把物体投射阴影的选项前面的勾取消就可以了,如果想让物体镂空,阴影也是镂空的话,你首先要确定物体在透明贴图上已经链接了透明贴图,而且在窗...

maya 2016 被独立出来了 下载地址http://yunpan.cn/cVt9bHngLIIn5 访问密码 770c

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