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MAyA如何使实体和线框同时渲染?有图

打开render setting... 在render using下,选择maya vector 然后在maya vector的属性页面里做如下图那样的设置就好了。。。

用maya Vector渲染器来渲染,在edge option 把include edges勾选就可以渲染线框

这个是arnold的线框材质 把填充颜色链接一个透明的标准材质球就可以了

如图,不过一般都用实际渲染框就行了吧~

用卡通材质就可以,在rendering模块下,有个菜单Toon,里面Assign Outline就是添加边缘线。里面有很多参数需要调整。

很简单,单独渲染白模,线框截屏,然后放在ps里面调节大小正片叠底,妥妥

可以使用卡通材质,很方便的。那里面有渲染边缘线的设置。

1.导入模型 2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了) 3.修改Surface Shader的属性 out color 改为白色 4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个...

新建一个渲染层,将不参与渲染的物体都放到这个层里,然后将层前面的可渲染叉掉。这样批渲染就不会渲染这一层了。还有一种就是将物体放到一个显示层里,前面可显示关掉,这样渲染也不会渲染这个层里的物体。

这个可不好说吧 看你的图 渲染质量很低 而且你这个图有没有分UV 是不是灯光打了很多 都有可能造成这个问题

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