www.fltk.net > MAyA:为什么给骨骼蒙皮后试着旋转部分骨骼其他部分...

MAyA:为什么给骨骼蒙皮后试着旋转部分骨骼其他部分...

选择你要蒙皮个一段骨骼,选择你要蒙皮的模型,skin- bind skin- smooth bind后面有个小方块 bind to 选 select joint, 然后就涂权重。

你蒙皮的时候没有选中骨骼

没问题的,你要注意,骨骼的内部轴向主要是控制骨骼的旋转、缩放方向来着,而你蒙皮后的模型是由骨骼控制的,因此你改变骨骼内部的轴向后,模型不受影响!

Failed to create directory CCLOG("AssetsManagerEx : can not create directory %s\n", fullPath.c_str()); unzClose(zipfile); return false; } }

你这个问题,有两种方法解决, 1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮。 2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮。

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

要选对手臂的骨节点,一个一个找,看没有影响到腿部的权重,或者在重新绑定骨骼前,先把模型单独导出OBJ,然后再导入新建的项目窗口里绑定骨骼。祝你能成功解决问题。

这个很简单,按F2进入animation,然后在skin-smooth skin里面。 你把maya帮助手册上的东西学明白就已经可以做很多项目了,不需要很多教程。而且2014版本的你完全可以用2013 2012等之前版本的教程。

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