www.fltk.net > MAyA 下载模型如何放上贴图

MAyA 下载模型如何放上贴图

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了。如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘...

法线贴图要贴在材质球的BUMP上,中文翻译应该是“凹凸”,贴了之后就会生成一个凹凸节点(图中黄色那个)。 1是凹凸节点,2是凹凸深度值,3是凹凸样式。 (凹凸样式有三种,如果是用黑白图来贴凹凸就保持默认,如果是法线贴图,也就是蓝蓝一片的那...

先file》projiect》new,创建工程文件夹,方便起见可以创建全部目录(use defaults>accept),记住路径同时路径不能出现任何中文,将贴图放置在工程文件夹的source images目录里,这样就好了。 不过打开之前的时候一定要指定到该工程文件夹,方法...

如果是简单模型的话这样操作: 先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的。运行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球的话你,你...

需要展开uv贴图才能贴到想要的位置,打开uv编辑器,展uv画贴图上材质就是这个过程很容易的

打开模型文件找到材质球,看看路径,就知道放在哪里了,在reload一下。

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com