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MAYA中,IK控制器和FK控制器有什么区别?

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

IK是反向动力学,就是你定好(比如手掌)骨骼末端的目标位置,然后它给你解算出中间的骨骼要怎么转,FK是从你的肩膀骨开始,你直接控制旋转,往下设定

1:Maya中的HumanIK主要为动作捕捉服务,如果你有动作库,那么就很方便,如果没有,就不建议使用。 2:IK与FK分别是“反向动力学”与“正向动力学”,你可以百度一下原理,他们是两套系统,你看到的混合修改参数是自定义修改的。 3:你可以选择使用...

FK是正向动力学```父骨骼影响子骨骼``` IK是反向动力学````可以单独移动子骨骼`` 效果不可能一样的````你创建了IK和没创建IK的效果是一样吗`? 你自己尝试下就知道了```说不清楚```

fk控制器约束手部骨骼,。ik控制器约束fk控制器所在的组。

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

在skeleton 下面的IK Handle tool, 在你要控制的几节骨骼上创建后,在末端骨骼上做一个圆环,或者别的形状的控制器,在用圆环控制器对末端IKhandle进行父子约束(constrain→parent)。

lk就是反向运动学,相当于你玩提线木偶那种,是次物体控制父物体的运动,一般人腿的运动都是大腿带动小腿,小腿带动脚掌,而ik就是反的,由脚掌反过来控制小腿和大腿,就像玩提线木偶一样,使用ik更容易让一个角色根据你的意愿进行运动,控制起...

IK 和FK吧 一个是正向动力学。上级带动下级 一个是反向动力学。下级带动上级

就是比方说你用手去拿一个东西,正常骨骼(FK)是大臂先动,然后肘,然后才到手。IK的话就可以直接拖动手部控制器到你想去拿得物体的位置,即手带动肘和大臂。

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