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MAYA线框图如何渲染

1.导入模型 2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了) 3.修改Surface Shader的属性 out color 改为白色 4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个...

打开render setting... 在render using下,选择maya vector 然后在maya vector的属性页面里做如下图那样的设置就好了。。。

用maya Vector渲染器来渲染,在edge option 把include edges勾选就可以渲染线框

用maya向量渲染线框,然后p一下发光

我也不太清楚,你渲染一下试试

可以使用卡通材质,很方便的。那里面有渲染边缘线的设置。

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

应该是这个吧~ Display-Polygons-Backface Culing

选择那个线框 然后ctrl+A 然后如图

很简单,单独渲染白模,线框截屏,然后放在ps里面调节大小正片叠底,妥妥

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