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MAYA里怎么改变骨骼控制器的颜色

选择控制器----打开属性----显示----绘制覆盖----启用覆盖,,然后拖动滑块,挑自己喜欢的颜色。

颜色一般方法有2个,,材质球或者直接在层里的第二个小方块里选一个,根据曲线做成的方法不同2选一

你可以自己吧骨骼显示颜色改过埃在Window里面的Setting/Preferences中的Color Settings,打开颜色设置。点击General,找到IK/FKBlending。把FK joints的颜色用后面的滑块,改改,你要什么色改什么色。

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

用curve 画一个控制器的形状(因为curve 不会被渲染出来,也有人用surface) 把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致, modify- freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置) 选控制器 再选骨骼- par...

解除约束吧?先选控制器,再加选物体,点constrain菜单----Remove target 或者选物体后,在通道栏中右键那些有颜色的属性名,再点break connections

display - transform display - 第一个显示轴向儿。。修改轴向是选择骨骼然后-元素级别下-点旁边那元素级别里问号就行了。

有可能你的骨架多复制了几个

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧¥ 具体需要不需要把身...

特殊复制下,去掉关联选项后,复制。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作...

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