www.fltk.net > MAYA的IK/FK怎么转换?

MAYA的IK/FK怎么转换?

选择IK手柄,把IK手柄的ikBlend属性改 0 就"转换"为FK控制,ikBlend属性改 1 则"转换"为IK控制... 还有问题吗?

1:Maya中的HumanIK主要为动作捕捉服务,如果你有动作库,那么就很方便,如果没有,就不建议使用。 2:IK与FK分别是“反向动力学”与“正向动力学”,你可以百度一下原理,他们是两套系统,你看到的混合修改参数是自定义修改的。 3:你可以选择使用...

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

可以说详细具体点吗?

FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木...

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

这俩样东西需要慢慢去悟,不单单是maya,max也一样,一个正向一个反向,开学的时候容易晕~他们之间是有设定值的,一般是0-1,K他们的动画就可以了,modo就现在的功能,他就做这些动画特别的简单~

位置对好一点 就不会抖动了. 支撑点约束很重要 . 而且建议你别在一个镜头里K帧的时候切换. 最好用IK或者FK做完整个镜头.

http://www.vhxsd.com/stbb/8109 这个是火星时代的绑定视频教程,比较简单易懂。像绑定这些问题,口述是无法说清楚的,就算看书也会遇见一个书上没提的问题就楞在那了,所以,我一直找视频看,一步一步跟着做,不会错。火星上所有基础教程都很详...

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com