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MAYA绑骨骼,之间不用父子关系,用点约束和旋转约...

点约束就是把A约束到B上. B动的时候就可以让A跟着走. 它们两的中心点是一起移动的. 感觉和P差不多. 但是骨骼已经和上级骨骼P了. 只能有一个父子关系存在.

点约束类似父子关系,只是没有旋转,就是动约束物体,则被约束物体会跟着一起动,但是只有位移效果。他们的关系可以理解成,点约束加旋转约束就是父子约束的效果,父子约束效果和父子关系一样。

父子关系。。。

或许是你的层级外了,A物体想受到B物体的父子约束,但很可能A物体目前正被其它物体,或是组等限制 ,父子约束后,A物体摆脱了其它物体或组的约束,所以有可能位置改变。 用这个思路看看是不是这种情况!如果是,把层级关系重新调整一次就能解决...

做“父子关系”关系的快捷方式的“p”键, “父子约束”操作是要执行maya 动画模块constrain / parent命令的; “父子关系”中子物体还是可以自由移动的, “父子约束”中子物体是不能移动的,就算移动了,若再移动父物体它还会复原到约束时的位置,除非单...

看你想要什么效果,如果想让整条链子移动要用点约束,如果要链子甩动的效果就要用旋转约束,控制器应该加在你需要控制的骨骼的跟部,就是坐标轴所在的位置

一楼是复制我的另一个问题的回答,极度无语中。。。。 楼主的情况,是因为约束物与关节平面不在同一平面上,造成这种原因主要有两种,一是约束物没吸附到同一平面,二是,骨骼建立后,受约束的关节并没在同一平面上,要避免的话,在建立时三个关...

检查下有没有冻结或者清除历史,还有控制器有没有延骨骼方向摆放。 奇迹曼特公开课有讲,希望以上回答能够帮助到你~~

图呢?

注意 进行ik极向量约束时 在IK的通道栏的倒数第二个属性可以修正IK极向量在极大值反转的情况

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