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MAYA IK与FK在动作中的实用区别在哪!

FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木...

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

FK是正向动力学```父骨骼影响子骨骼``` IK是反向动力学````可以单独移动子骨骼`` 效果不可能一样的````你创建了IK和没创建IK的效果是一样吗`? 你自己尝试下就知道了```说不清楚```

SK一般是指skin也就是蒙皮了 蒙皮就是把骨骼对模型蒙皮让骨骼和模型产生关联 这样骨骼运动时模型也会跟着动

ik一般会在手臂和腿部绑定时使用,配合极向量约束,可以很好的实现手脚部常规运动.这个比较好理解,应该都知道. 线性ik一般会在身体上使用,模仿脊椎关节. 线性ik中间有一根曲线,控制曲线可以控制骨骼蒙皮的部分,一般会将这根曲线的点分别加簇,再通...

选择IK手柄,把IK手柄的ikBlend属性改 0 就"转换"为FK控制,ikBlend属性改 1 则"转换"为IK控制... 还有问题吗?

IK正的 FK是反的~

用FK吧 不论是跳跃上升的时候还是落下和着地 腿部骨骼都会带动腰部及以上的骨骼的

http://bbs.cgpower.com.cn/post/print?bid=17&id=151656 你自己看吧,关于ik和fk的原理直接百度吧

可以说详细具体点吗?

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